UML 课程复习
第二章:UML 基础
填空题
- UML 中的 5 种关系是关联、实现、泛化、依赖和聚合 / 组合。(聚合、组合常归为关联的特殊形式;标准关系通常包括关联、泛化、依赖、实现、聚合。)
- UML 扩展机制分别是构造型、标记值和约束。
- UML 的公共机制分别是详述、修饰、通用划分和扩展机制。
选择题
- UML 中的事物包括结构事物、分组事物、注释事物和 C. 控制事物。
- UML 中的 5 种关系是依赖、泛化、关联、扩展和 C. 实现。
- 下面不是 UML 中静态视图的是 B. 用例图(用例图属于行为视图)。
第三章:用例图
简答题
1. 用例图中的主要元素有哪些?
主要元素包括参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、用例之间的关系(包含、扩展、泛化),以及参与者与用例之间的关联关系。
2. 用例图中的参与者属于系统的成员吗?
不属于。参与者是系统外部与系统进行交互的实体,可以是用户或其他系统,并非系统内部的组成部分。
3. 用例与场景之间是什么关系?
用例是一组相关场景的集合,场景是用例的一次具体执行实例。例如“登录 App”用例包含“账号密码正确,登录成功”“密码错误,登录失败”“账号未注册,登录失败”等场景。
4. 用例之间的 3 种关系
- 包含关系:“网购下单”用例包含“支付”用例,下单流程必须执行支付。
- 扩展关系:“外卖点餐”用例扩展“加购餐具”用例,只有用户主动选择时才触发。
- 泛化关系:“支付”用例泛化为“微信支付”“支付宝支付”,后者是前者的具体形式。
5. 组织用例的全过程
以“图书馆管理系统”为例:
- 确定系统边界,明确系统的功能范围。
- 识别参与者,如读者、图书管理员和系统管理员。
- 识别用例,如读者借阅、归还图书,管理员入库、注销图书。
- 梳理用例关系,如“借阅图书”包含“验证读者身份”。
- 验证用例,确认所有核心功能都被覆盖。
6. 寻找参与者、用例的过程
以“外卖配送系统”为例:通过“谁或什么与系统交互”识别点单用户、商家、骑手和平台管理员;再通过“参与者需要系统提供什么功能”识别浏览商家、下单支付、接收订单、出餐、接单和配送等用例。
填空题
- 用例图描述参与者之间、用例与参与者之间的关系。
- 用例图主要用于对系统的功能建模。
- 参与者的名字要用角色表示,不能用具体的对象名表示。
- 场景是用例的一次完整执行实例。
- 用例之间有包含、扩展和泛化关系。
- 包含关系的构造型是
<<include>>,扩展关系的构造型是<<extend>>。 - 在包含关系中,箭头由基本用例指向被包含用例。
- 基本用例独立于扩展用例存在,满足某个条件时才调用扩展用例。
- 参与者和用例是双向关联关系,用一条实线表示双向通信。
第四章:类图
填空题
- 类之间的主要关系有关联、泛化、依赖和实现。
- 类在 UML 中用一个矩形表示,矩形由 3 部分构成。
- 方法的可见性包括公有(
+)、私有(-)和受保护(#)。
问答题
1. 用实际例子绘制一个类
+---------------------+
| Student | 类名:标识该类的名称
+---------------------+
| - studentId: String | 属性:描述类的静态特征
| + name: String |
| # age: int |
+---------------------+
| + attendClass():void| 方法:描述类的动态行为
| - doHomework(): void|
+---------------------+
- **类名:**标识类的唯一名称,代表一类具有共同特征的实体。
- **属性:**描述实体的静态特征,如学生的学号、姓名。
- **方法:**描述实体可执行的动态行为,如上课、写作业。
2. 类名、属性和方法的命名规则
- 类名采用大驼峰命名法,每个单词首字母大写,见名知意并避免不常见缩写。例如
Book、UserInfo。 - 属性和方法采用小驼峰命名法。属性通常使用名词,如
bookName;方法通常使用动词加名词,如borrowBook()。
第七章:顺序图与协作图
选择题
- 顺序图中的主要元素有 ABCD:对象、生命线、控制焦点、消息。
- UML 中强调消息时间顺序的交互图是 A. 顺序图。
- 顺序图中的消息编号有 BC:多层次编号、嵌套编号。
- 返回消息使用 B. 虚线箭头。
建模题:顺序图与协作图的区别
以“用户登录电商系统”为例:
- 顺序图强调时间顺序,按“用户输入账号 → 输入密码 → 系统调用数据库验证 → 数据库返回结果 → 系统反馈用户”的时间流,用纵向生命线和消息箭头展示交互先后。
- 协作图强调对象间的结构关系,用用户、系统、数据库等节点及关联线展示对象连接,再通过消息编号标注交互逻辑,更突出对象拓扑结构。
第八章:活动图
选择题
- 组成活动图的要素有 ABD:A. 泳道,B. 动作状态,D. 活动状态。
- 活动图中的开始状态使用 C. 黑色实心圆表示。
- UML 中的 B. 活动图用来描述过程或操作的工作步骤。
- A. 泳道技术将活动图中的活动状态分组,每组表示负责完成组内活动的特定类、人或部门。
原始资料
以上内容根据文件夹中的《课后题》整理。需要核对原版排版时,可直接打开原始 PDF。